Светодиодное табло Бегущая строка (светодиодное табло) - это электронное устройство отображения текстовой и графической информации. Устройство состоит из нескольких модулей, на которых смонтированы светодиоды. В простейшем светодиодном табло текст просто «бежит», двигаясь, справа налево, показывают часы или температура воздуха. Помимо простого текста, бегущие строки могут отображать простейшую графику и накладывать различные эффекты на текст. Бегущие строки бывают одноцветными и многоцветными, различных размеров, наружные и используемые внутри помещений. У нас можно заказать светодиодное табло "Бегущая строка" любого размера. Ввод и редактирование до 7 0. Изменение скорости движения строки. Возможность ввода различных специальных знаков и символов (стрелки, проценты, скобки).
Возможно задать тип и размер шрифта, выбрать эффекты – полужирный шрифт, подчеркнутый шрифт, курсив. Если вы решили приобрести у нас бегущую строку или светодиодное табло.. Информационное табло TXC – светодиодное табло для вывода текстовой. чередованием эффектов, скорости вывода информации и шрифтом.
Купить Бегущая строка / светодиодное табло в Киеве, Украине от производителя. Программа редактор и загрузчик шрифтов позволяет создавать и . Мы сделаем для Вас светодиодную панель любого размера, расцветки и. Перевернутый шрифт позволяет настроить текст на бегущих строках. оснащенные Wi-Fi и информационным табло от DIODROSTOV - узнайте, как это . Схема и описание светодиодного табло бегущая строка. На поиск и установку шрифтов в первый раз ушло совсем не много времени: очень помогла . Информационное табло TXC – светодиодное табло для вывода текстовой чередованием эффектов, скорости вывода информации и шрифтом. Фото галерия. PM серии светодиодное ценовое табло. PM24-3 размеры. PM серии светодиодного табло шрифт Nr1.. Табло бегущая строка с высотой символа 1000 мм. 9. Светодиодные строки высокой четкости — это: - красивые шрифты, многострочные режимы, . Схема и описание светодиодного табло бегущая строка. На поиск и установку шрифтов в первый раз ушло совсем не много времени: очень помогла.
Возможность вывода на табло времени, даты, температуры и влажности воздуха. Доступно 1. 0 наиболее используемых языков введения текста. Шрифт может набираться в трех стилях: стандартный, жирный и тонкий. Возможность настройки расписания работы устройства. Широкий угол обзора картинки.+7 9.
Схема и устройство табло бегущая строка. Светодиодное табло. Здравствуй, друг! Сегодня я расскажу тебе про то, как устроено "табло - бегущая строка" изнутри. Если ты, дорогой друг, уже имеешь представление о том, как лучик бегает по экранам кинескопа, о сдвиговых регистрах, и видеопамяти, то смело листай эту доку в конец, и там ты найдешь все принципиальную схему табло бегущая строка (реализация с последовательными драйверами). Возможно, на них тебе будет интересно взглянуть. Почему это все появилось в открытом доступе?
С течением времени электронные компоненты несколько устаревают, появляются более дешевые микросхемки, другие корпуса, новые протоколы и интерфейсы. То, что несколько лет назад было чудом техники и вполне конкурентным продуктом, сегодня уже смотрится чудно, да и производство будет обходиться раза в полтора дороже, чем это возможно в случае переделки разработки по современным стандартам. Все что будет описано ниже, работает довольно неплохо, однако если бы мне поручили сделать подобный девайс, я бы не задумываясь, перерисовал платку под новые компоненты. Однако, в образовательном смысле все приведенные схемки представляют определенный интерес.
Здесь и далее последовательно будут описаны все модули и приемы, используемые в данном девайсе, по принципу от простого к готовому устройству. Статья основана на конкретной разработке, так что небольшое описание ее параметров: Число строк в табло (светодиодов): 1. Число столбцов в табло (светодиодов): 1. Режимы скролинга текста: все возможные. Прочее: Часы, календарик, связь с ПК по ком порту, термометр, и т. Как зажигаются лампочки.
Как уже было сказано, в описываемом варианте табло бегущая строка используются 2. Первый вопрос, который может встать перед начинающим инженером: как же они все подключены? Это ж сколько надо контактов?
Действительно, при простой схеме подключения, когда светодиод подключен к управляющей микросхеме напрямую, число контактов будет запредельным, поэтому в устройствах отображения типа табло и т. Схема включения светодиодов довольно проста: представьте себе что у каждого светодиода в ряду есть общий контакт и в каждой строчке точно так же. Для наглядности можно посмотреть картинку ниже. Как этим всем управлять? А очень просто: на строчку можно подать "плюс", столбец (нужный) подключить к "минусу", и тогда загорится нужная лампочка.
Правда есть один не тривиальный нюанс: на картинки ниже представленны типичные варианты работы системы табло- бегущая строка. Если про случаи а и б все предельно ясно, то случай в, довольно нетривиален: что бы зажечь одновременно разные светодиоды в разных строчках и столбцах (например по- диагонале, как показано на картинке) требуется применить такой вот хитрый метод: сначала зажигается светодиод на верхней строчке, какое - то время лампочка горит (в это время управляющий микроконтроллер может делать другие полезные вещи), затем напряжение с первой строчки снимается, и подается на вторую, а микросхемы, отвечающие за то, какие столбцы подключать к минусам, а какие оставлять в воздухе , так же получают новую задачку. Какое- то время горит лампочка на нижней строчке, затем опять подается напряжение на верхнюю и так по циклу. Поскольку смена активных строчек происходит очень быстро(с максимально доступной для процессора скоростью), то глаза не успевают рассмотреть происходящее, и создается видимость, что горит вся табличка равномерно. По сходному принципу работают все кинескопные мониторы и телевизоры: там в один момент времени может гореть не просто строчка, а вообще только единственная точка, которая бегает слева направо, сверху вниз, и в конкретных координатах регулируется только яркость светового луча.
Поскольку, лучик пробегает по экрану с большой скоростью, глаз человека так же не успевает правильно оценить происходящее и создается впечатление, что на экране светится не точка, а целая картинка. Думаю про матричную схему включения все понятно, и можно переходить к более интересным вещам. Схема управления матрицей светодиодов. Итак, как уже было описано ранее, требуется попеременно подавать напряжение на строчки матрицы светодиодов, и каким- то образом задавать уровни на столбцах.
Управление строчками можно реализовать на любом тразисторе, который способен выдавать требуемый ток (рассчитывается из максимального тока, потребляемого всеми светодиодами в строчке одновременно). Каждый транзистор по надобности открывает или закрывает управляющий МК, см картинку ниже.
Для управления столбцами матрицы светодиодов, можно использовать сдвиговые регистры. Собственно основная их цель, это заменить параллельное управление всеми столбцами матрицы, на последовательное.
Число возможных столбцов в табличке можно быть достаточно большим (2. МК не способен напрямую управлять таким числом входов напрямую. Сдвиговые регистры это специальные цифровые микросхемы, работающие синхронно с главным МК таблички, который тактирует их по соответствующему входу. Каждый такт МК может выставлять на вход данных сдвигового регистра (единственный) ноль или единицу, она запишется в первую ячейку памяти сдвигового регистра (всего в каждом их может быт различное число, в нашем случае это 1. На следующий такт первый записанный бит переходит во вторую ячейку регистра, а в первую попадает то, что подал МК на вход, т.
Сдвиговые регистры так же могут иметь выход - выход это как бы продолжение цепочки, т. Таким образом можно делать сколь угодно длинные цепочки, наполняющиеся по последовательному каналу, и преобразующие его в довольно длинный "параллельный" выход. В нашем случае разрядность сдвигового регистра будет 8, а всего в цепочке таких микросхем будет 3. На самом деле, в табло- бегущая строка используются не просто сдвиговые регистры, а некоторая модификация, со специальными функциями (LED driver MBI5. Здесь. SDI - последовательный вход данных (от микроконтроллера, либо предудущего в цепочки сдвигового регистра) CLK - тактирование. LE - сигнал перехода содержимго внутреннего последовательного буффера в выдные регистры.
OUT0. 1. 5 - биты парралельных выходов. OE - выключатель парралельных выходов. SDO - последовательный выход данных на следующую микросхему (прошедшие насквозь через 1.
Цепочку сдвиговых регистров (драйверов рядов LED) можно увидеть на плате слева (длинные микросхемы DIP). Транзисторы, включающие строчки, справа внизу. Итак, после прочтения, читателю должно быть понятно как в табло- бегущая строка происходит управление всеми строчками и столбцами, на всякий случай, чуть ниже есть еще одна поясняющая картинка. Что такое видеопамять. Мы уже умеем управлять матрицей, заставляя зажигаться нужные лампочки, теперь хочется узнать как же рассчитывать какие лампочки должны гореть, а какие нет, что бы на табличке нарисовалась какая- нить осмысленная информация, например те же буквы и цифры. Во всех цифровых устройствах с экраном, как правило происходит разделение: какие- то части устройства отвечают за расчет того, что нужно отображать, а какие- то управляют самим механизмом отображения.
В нашем случае всем этим (расчетом содержимого видеопамяти и закачкой информации в сдвиговые регистры для отображения содержимого строки) занимается один микроконтроллер(потому что задачка- то в целом простая), однако в МК так же как и в PC существует видеопамять (скорее программная конструкция), из которой по таймеру происходит отображение строчек самого табло. Видеопамять должна чем- то быть заполнена, в случае табло- бегущая строка - строкой текста, расположенной где- то в зависимости от вида эффекта(вертикальная или горизонтальная прокрутка) и режима отображения (одна большая строчка, две маленькие независимые строчки). Шрифты в табло бегущая строка. На поиск и установку шрифтов в первый раз ушло совсем не много времени: очень помогла статья про русификацию старинных EGA адаптеров, в суть я особо не вчитывался, сразу в глаза бросилась табличка соответствия бинарных кодов буковкам и спец символам, вид примерно следующий: {0x.
E,0x. 81,0x. A5,0x. BD,0x. 99,0x. 81,0x.
E},Таким образом, описываются шрифты в системах, где каждый символ занимает 8 на 8 пикселей: так 0х. Е, это верхняя строчка значка или буковки, в бинарном представлении: 0. Русская буква "а" будет представлена в виде {0x. CC,0x. CC,0x. FC,0x.
CC,0x. CC,0x. 00}{0x. FC,0x. 66,0x. 66,0x.
C,0x. 66,0x. 66,0x. FC,0x. 00}{0x. 3C,0x. E,0x. 7E,0x. 76,0x. Ну а дальше мы можем отвести кусок внутренней памяти МК, достаточного размера и задать начальную точку, с которой начнем штамповать буковки, собственно это и есть процесс заполнения видеопамяти. Бегающий текст. На этом этапе уже есть возможность выводить статический текст на экран, начиная с нужной точки, теперь появилось желание этот текст как- нибудь закрутить по- хитрому. Очевидно, что нужно постепенно менять точку, с которой текст начинает печататься в видеопамять, и из этой новой точки заставить программу заново повторить операцию заполнения видеопамяти битами, из которых состоят шрифты. Аналогичные процессы пересчета содержимого видеопамяти происходят и в обычном ПК, когда требуется поменять содержимое экрана, однако есть некоторые нюансы: дешевые микроконтроллеры неспособны просчитать всю видеопамять за короткое время, попытки реализовать такой алгоритм привели к довольно большим задержкам процесса обновления экрана.
Из- за того что один и тот же процессор отвечает за пересчет видеопамяти и вывод ее построчно на сдвиговые регистры - страдают обе эти операции, а задержка вывода строчек приводит к увеличению времени показа каждой, и глаза начинают видеть неприятные мерцания всей матрицы. Если же времени не хватает совсем, то глаз видит не всю матрицу целиком, а только одну горящую строчку в каждый момент времени, пробегающую сверху вниз. В ПК такой проблемы не может быть в принципе, т.
ЦП, а за вывод на экран монитора видеокарта. С одной стороны никто не мешает повторить эту же архитектуру и в "бегущей строке", однако это привело бы к удорожанию всей платы контроллера матрицы.